Cinematography of Virtual Matter is a working title I used in 2022, 2023, and 2024 to document the development of a real-time creation tool designed for spatializing 3D objects within a virtual universe.
To access my virtual universes, I rely on a camera that observes and explores this dimension. This parametric camera serves as an instrument to sculpt how the subject is viewed. It simulates the imperfections of a real optical device, incorporating characteristics that have gradually shaped the cinematic language. These include, for instance, shallow depth of field, bokeh, or lens flares.
Enhanced with a parametric lighting system, my virtual studio allows me to present 3D objects made dynamic through the creation of animated shaders. I aim to achieve a fluid, transitory materiality that oscillates between evoking real-world matter and dissolving into abstraction. The ambiguity and strangeness emerging from these transitional states define what I describe as virtual matter.
Over the years, each creative or exhibition project has provided an opportunity to test and refine the evolution of this real-time creation system in various contexts. Collaborations with different partners have further contributed to the development and fine-tuning of this cinematography of virtual matter.
The Materiality of the Virtual
2022, Art-Game Creation Residency, Sporobole, Sherbrooke, CA
2022, Abraxa Residency, Ubisoft Québec, CA, and Ubisoft Paris, FR
2023, Creation Residency, TOPO, Montréal, CA
2023, New Surroundings, Le Livart, Montréal, CA
2023, ISEA, Focus Québec, Project Presentation in Progress, Paris, FR
2023, Participation in workshops for the Le Robinet project, Québec, CA
2023, Hack X Art, Ubisoft Strategic Innovation Lab, Paris, FR
2023, The Materiality of the Virtual, Centre des Arts, Enghien-les-Bains, FR
2023, Winterthur (maybe omit here...)
2024, Back Rooms collaboration project: installations, explorations, and performances, Le Lieu, Québec, CA
2024, Installation and explorations, Sporobole, Sherbrooke, CA
2024, Elektra collaboration with Lucas Paris, Arsenal, Montréal, CA
Sporobole & Renaud Gervais
TOPO & Maxime-Alexandre Gosselin
Ubisoft Abraxa & Louis Garoche
ISEA & ELEKTRA
Audrey Rochette
Conseil des Arts et des Lettres du Québec
Cinématographie de la Matière Virtuelle est un titre de travail que j'ai utilisé en 2022, 2023 et 2024 pour documenter le développement d'un outil de création en temps réel permettant la mise en espace d'objets 3D dans un univers virtuel.
Pour accéder à mes univers virtuels, je m'appuie sur une caméra qui observe et explore cette dimension. Cette caméra paramétrique est un instrument permettant de sculpter le regard sur le sujet. Elle simule les faiblesses d'un appareil optique réel qui présente des caractéristiques qui ont progressivement façonné le langage cinématographique. Parmi ces éléments figurent, par exemple, la courte profondeur de champ, le bokeh ou les lens flares.
Enrichi d’un système d’éclairage paramétrique, mon studio virtuel me permet de présenter des objets 3D rendus dynamiques grâce à la création de shaders animés. Je cherche à atteindre une matérialité fluide, transitoire, qui oscille entre le rappel de la matière réelle et une dissolution vers l’abstraction. L’ambiguïté et l’étrangeté qui émergent de ces états transitoires définissent ce que je décris comme une matière virtuelle.
Au fil des années, chaque projet de création ou de diffusion a constitué une opportunité d’éprouver l’évolution de ce système de création en temps réel dans des contextes variés. Mes collaborations avec différents partenaires ont ainsi contribué à développer et affiner cette cinématographie de la matière virtuelle.
2022, Résidence de Création Art-Game, Sporobole, Sherbrooke, CA
2022, Résidence Abraxa, Ubisoft Québec, CA et Ubisoft Paris, FR
2023, Résidence de Création, TOPO, Montréal, CA
2023, New Surroundings, Le Livart, Montréal, CA
2023, ISEA, Focus Québec, Présentation du projet en cours, Paris, FR
2023, Participation à des ateliers dans le cadre du projet Le Robinet, Québec, CA
2023, Hack X Art, Ubisoft Strategic Innovation Lab, Paris, FR
2023, La Matérialité du Virtuel, Centre des Arts, Enghien-les-bains, FR
2023, Winterthur (peut-être pas inclure ici..)
2024, Projet collaboration Arrière-salles, installations, explorations et performances, Le Lieu, Québec, CA.
2024, Installation et explorations, Sporobole, Sherbrooke, CA
2024, Elektra collab Lucas paris. Arsenal, Montréal, CA
Sporobole & Renaud Gervais
TOPO & Maxime-Alexandre Gosselin
Ubisoft Abraxa & Louis Garoche
ISEA & ELEKTRA
Audrey Rochette
Conseil des Arts et des Lettres du Québec
add something like this as intro for description..
In a virtual world created with a game engine, everything is seen through a camera and lights. Within the software, those are created to replicate their real world counterpart. Thus, the cinematography of virtual matter was my first step in the creation of a virtual playing ground in Unreal Engine.